上半年游戏市场收入增10.8% 海外成亮点

  • 日期:08-28
  • 点击:(1341)


海外成亮点上半年,游戏市场收入增长10.8%。海外成为一个亮点

知道蓝/制表翟超/绘图

证券时报记者志兰

7月30日,伽玛数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》,总结了2019年上半年中国游戏产业的整体发展情况。报告显示,2019年上半年,中国游戏市场的实际销售收入为1163亿元,同比增长10.8%;中国游戏用户数量约为5.54亿,同比增长5.1%,增长率在过去三年创下新高。

报告认为,中国游戏产业已进入一年多的严格管理,并已取得初步成效。随着版本号的更高效和更快的批准,更多致力于创新和质量的公司可以在市场中脱颖而出,随着海外市场的进一步扩大,下半年中国游戏市场将更多值得期待。

用户增长率达到近三年的新高

上述报告显示,2019年上半年,中国游戏市场的实际销售收入为1163亿元,而2018年同期为1050亿元。按增长率计算,增长率为5.2%在去年同期,今年上半年的收入增长已经反弹至10.8%,这主要是由于手机游戏的快速增长。

在收入构成方面,2019年上半年,手机游戏收入占65%,客户游戏和网页游戏分别占28%和5%。报告显示,2019年上半年,中国手机游戏市场实际销售收入突破700亿元,同比增长19%。预计2019年中国手机游戏市场的实际销售收入将超过1500亿元。

从产品的角度来看,在2019年上半年的十大手机游戏产品中,腾讯游戏占据了5个席位,网易游戏占据了4个席位,完美世界占据了1个席位,而老游戏依然占据主导地位。然而,在今年上半年的新游戏中出现了一些爆炸,例如《完美世界》和《和平精英》。 2019年的前两个月估计流量约为10亿元人民币。

值得注意的是,在今年上半年新手机游戏收入的前十位中,IP产品占据了7种型号,主要基于游戏IP和动画IP。在端到端旅行方面,“幻想西游”,“完美世界”和“龙”等知识产权取得了良好的效果。

除销售收入外,用户增长也是一个亮点。据报道,2019年上半年,中国游戏用户数量约为5.54亿,同比增长5.1%,增长率在过去三年创下新高。

伽马数据总经理腾华表示,2019年上半年用户增长的重要原因是游戏产品质量的提高,受到了玩家的喜爱。此外,网民的不断增长增加了游戏用户的基础,扩大了游戏用户的来源;实现其他互联网服务(如短视频)的需求也促使更多的非游戏用户转变为游戏用户,例如具有高活动度的多个用户。休闲游戏受益于颤音的推广。

海外市场成为亮点

国内游戏市场正在复苏,游戏公司出海的情况相对乐观。据报道,2019年上半年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入57.3亿美元,同比增长24%,比增长16%大幅增长在去年同期。

在2019年上半年,中国自主研发的手机游戏在全球所有主要市场都占有很高的市场份额。特别值得一提的是,今年上半年,北美,日本和西欧等传统游戏发达地区成为中国游戏公司市场的前三。

众所周知,海外市场,特别是发达国家的市场,对产品质量有更高的要求。与国内游戏市场相比,北美,日本,韩国和欧洲的游戏分销渠道相对集中。中国的一些常见操作方法使用较少,更多取决于游戏本身对获取用户然后赚取收入的吸引力。今年上半年国内游戏公司的海上情况也反映出中国游戏的整体质量正在提高。

腾华认为,目前中国游戏市场发展迅速,游戏研发水平不断提升,这将增强中国自主开发的海外游戏产品的竞争优势;另一方面,国内游戏市场的生存压力更大,许多公司必须为生存而生存。出海找机会。

事实上,中国游戏公司进入海外市场的意愿和进步正在加速。据报道,在财报中披露海外市场收入且收入超过1亿元的23家上市公司中,有7家公司2018年海外收入增加80%以上,14家收入增加超过40%。

然而,除了传统的海上游戏公司之外,大多数其他国内游戏公司都不得不面对磨合期。根据伽玛数据,早期游戏公司的海外收入比例普遍较低。随着对市场的不断了解,这些企业有望通过现阶段的积累实现海外收入的扩张,最终实现收入增长。

知道,看多了 11: 52

来源:证券时报

上半年,游戏市场收入增长10.8%。海外成为一个亮点

知道蓝/制表翟超/绘图

证券时报记者志兰

7月30日,伽玛数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》,总结了2019年上半年中国游戏产业的整体发展情况。报告显示,2019年上半年,中国游戏市场的实际销售收入为1163亿元,同比增长10.8%;中国游戏用户数量约为5.54亿,同比增长5.1%,增长率在过去三年创下新高。

报告认为,中国游戏产业已进入一年多的严格管理,并已取得初步成效。随着版本号的更高效和更快的批准,更多致力于创新和质量的公司可以在市场中脱颖而出,随着海外市场的进一步扩大,下半年中国游戏市场将更多值得期待。

用户增长率达到近三年的新高

上述报告显示,2019年上半年,中国游戏市场的实际销售收入为1163亿元,而2018年同期为1050亿元。按增长率计算,增长率为5.2%在去年同期,今年上半年的收入增长已经反弹至10.8%,这主要是由于手机游戏的快速增长。

在收入构成方面,2019年上半年,手机游戏收入占65%,客户游戏和网页游戏分别占28%和5%。报告显示,2019年上半年,中国手机游戏市场实际销售收入突破700亿元,同比增长19%。预计2019年中国手机游戏市场的实际销售收入将超过1500亿元。

从产品的角度来看,在2019年上半年的十大手机游戏产品中,腾讯游戏占据了5个席位,网易游戏占据了4个席位,完美世界占据了1个席位,而老游戏依然占据主导地位。然而,在今年上半年的新游戏中出现了一些爆炸,例如《完美世界》和《和平精英》。 2019年的前两个月估计流量约为10亿元人民币。

值得注意的是,在今年上半年新手机游戏收入的前十位中,IP产品占据了7种型号,主要基于游戏IP和动画IP。在端到端旅行方面,“幻想西游”,“完美世界”和“龙”等知识产权取得了良好的效果。

除销售收入外,用户增长也是一个亮点。据报道,2019年上半年,中国游戏用户数量约为5.54亿,同比增长5.1%,增长率在过去三年创下新高。

伽马数据总经理腾华表示,2019年上半年用户增长的重要原因是游戏产品质量的提高,受到了玩家的喜爱。此外,网民的不断增长增加了游戏用户的基础,扩大了游戏用户的来源;实现其他互联网服务(如短视频)的需求也促使更多的非游戏用户转变为游戏用户,例如具有高活动度的多个用户。休闲游戏受益于颤音的推广。

海外市场成为亮点

国内游戏市场正在复苏,游戏公司出海的情况相对乐观。据报道,2019年上半年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入57.3亿美元,同比增长24%,比增长16%大幅增长在去年同期。

在2019年上半年,中国自主研发的手机游戏在全球所有主要市场都占有很高的市场份额。特别值得一提的是,今年上半年,北美,日本和西欧等传统游戏发达地区成为中国游戏公司市场的前三。

众所周知,海外市场,特别是发达国家的市场,对产品质量有更高的要求。与国内游戏市场相比,北美,日本,韩国和欧洲的游戏分销渠道相对集中。中国的一些常见操作方法使用较少,更多取决于游戏本身对获取用户然后赚取收入的吸引力。今年上半年国内游戏公司的海上情况也反映出中国游戏的整体质量正在提高。

腾华认为,目前中国游戏市场发展迅速,游戏研发水平不断提升,这将增强中国自主开发的海外游戏产品的竞争优势;另一方面,国内游戏市场的生存压力更大,许多公司必须为生存而生存。出海找机会。

事实上,中国游戏公司进入海外市场的意愿和进步正在加速。据报道,在财报中披露海外市场收入且收入超过1亿元的23家上市公司中,有7家公司2018年海外收入增加80%以上,14家收入增加超过40%。

然而,除了传统的海上游戏公司之外,大多数其他国内游戏公司都不得不面对磨合期。根据伽玛数据,早期游戏公司的海外收入比例普遍较低。随着对市场的不断了解,这些企业有望通过现阶段的积累实现海外收入的扩张,最终实现收入增长。

知道,看多了只提供信息存储空间服务。

游戏

收入

中国

腾华

海外市场

阅读()